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11 posts from September 2006

September 27, 2006

My presentation at Imobicon 2006 in Seoul, Korea: "The future of mobile entertainment"

Imobicon_logo
Very interesting event. Here is the pdf (4MB) with the presentation - enjoy
Download gerd_leonhard_imobicon_final.pdf And while you read check out this great track (with Mike Stern!)

September 23, 2006

Bit Player / LA Times: Jon Healey on Wippit and Sonific deal

Bit Player.

Wippit: Good

"After all these years of wondering why I never gained admission into the club of the super-rich, I think I finally have the answer: I've always been an early riser. Judging from the Wall Street Journal's story this week about Microsoft and Yahoo's attempts to acquire Facebook, what sets a billion-dollar entrepreneur apart is his willingness to turn down an 8:30 a.m. deal meeting because, well, a man needs his sleep. I've never been so protective of my horizontal hours, and that evidently has been my Achilles heel. Well, that and a dearth of talent.

...Anyway, I bring up Facebook not just because Mark Zuckerberg is mockworthy (in an envy-fueled way) but because I want to talk about a technology trend that could make social-networking sites much more valuable to the entertainment industry. Today, a San Francisco-based startup called Sonific, whose software enables people to add songs to their Facebook pages (or blogs or any other personal site), announced a deal with Wippit, a UK-based online music distributor. The deal will transform Sonific's SongSpots from jukeboxes into mini music stores. A SongSpot is a little piece of software that you can put on your Web site to let visitors play a song you've chosen. The idea is to let people promote artists and tracks they like by giving them more exposure online. With the Wippit deal, SongSpots will be able to sell the song, too, helping the artist in a more tangible way. It's the same thing Napster has enabled with its NapsterLink technology (which I use in the Now Playing section, to your right), only slicker.

MySpace and Snocap announced a similar deal earlier this month, enabling unsigned bands and their fans to sell music on MySpace pages. My main complaint about that deal is the 45-cents-per-track fee that MySpace and Snocap will reportedly collect, which seems excessive -- high enough, in fact, to deter the sales the deal was supposed to enable. No details were released about the Sonific-Wippit vigorish, but given Wippit's low-price, high-volume strategy, it's likely to be well below 45 cents per track.

The major labels haven't made their catalogs available to Sonific yet, but it would behoove them and the music publishers to get with the program. People are discovering music in many, many different places; why not let them buy songs as soon as the impulse strikes? And as peer-to-peer networks have amply demonstrated, people want to hear tracks before they buy them. That's why the approach embodied by Sonific and Wippit (and MySpace-Snocap) makes so much sense. Let music fans use their Websites to trumpet their love of Mogwai and Devo, then capitalize on the exposure...."

wow - thanks Jon - right on the money, as usual!

September 20, 2006

Bands Agent, New Music, Music Videos, Interviews: Sonific Review

Link: Bands Agent, New Music, Music Videos, Interviews.

Add Sonific Music Player(Beta) to Blogger, Wordpress Blogs, MySpace and Social Networking Sites

--- good review and comments on Sonific --

September 16, 2006

The German Edition of my book "The Future of Music" to be released at Popkomm Berlin September 20, 2006

Future_of_music_book_german Finally, the German version of my book, "The Future of Music", co-written with Dave Kusek and published by Berklee Press in Boston, will be available. Sept 20 2006 is the release date and we will launch it a press conference at Popkomm, one of Europe's biggest music conferences. The German edition is published by the German Music industry magazine "Der Musikmarkt" and the Josef Keller Verlag. Amazon.de has it here - pre-order as many as you want ;). Check out the reviews of the english book at Amazon.com. Search this blog to find out more about my book.





German preview excerpt below:

"Wir schreiben das Jahr 2015. Sanft werden Sie von einer vertrauten Melodie geweckt, die Sie gutgelaunt aufstehen lässt. Auf dem Weg ins Bad aktiviert Ihr "Personal Media Minder" das Video-Display im Badezimmerspiegel. Während Sie sich auf den Tag vorbereiten, verfolgen Sie ein wenig das Neueste aus Ihrer persönlichen Nachrichtenauswahl. Als Sie in die Dusche treten, erwartet Sie schon Ihr persönliches Musikprogramm mit dem Live-Mitschnitt eines Songs, den Sie neulich mal heruntergeladen haben. Der ist ja besser als die Originalaufnahme, denken Sie sich, und während Sie sich anziehen, fordern Sie Ihr "TasteMate"-Programm auf, diesen Titel in Ihre "Playlist Rotation" aufzunehmen.

Sie setzen Ihre neue Brille mit dem neuen, vernetzten Audio-Headset auf. Kleine Ohrstöpsel gleiten in Ihre Ohrmuscheln. Sie schalten das Headset ein, und ein Mix, den Ihnen ein Freund zusammengestellt hat, beginnt zu spielen. Musik fließt in Ihr Bewusstsein. Sie werden eins mit ihr. Nach dem Frühstück im Kreise Ihrer Familie gehen Sie zur Arbeit. Ihr "Personal Media Minder" fragt Sie, ob Sie das Hörbuch, das Sie gestern begonnen haben, zu Ende hören möchten. Sie bestätigen, und während Sie zum Zug gehen, hören Sie eine Weile zu.

Im Laufe des Tages helfen Ihnen das Headset und andere kabellose Geräte, mit Ihren Freunden, Partnern, Netzwerk-Teilnehmern und "Digitalen Freunden" zu kommunizieren. Das Headset ermöglicht Ihnen auch den direkten Zugang zu der Hardrock-Kollektion, die Sie so gerne hören. Unterdessen sind Ihnen auch eine Vielzahl neuer Songs, neuer Versionen, Remixes von Tracks, auf die Sie wirklich stehen, sowie Ihre alten Lieblingssongs beschert worden. Mittels "TasteMate" greifen Sie auf Playlists zu, tauschen sie, empfehlen Ihrem Freund in Hamburg ein paar Titel, der sie wiederum in seine Rotationen aufnimmt. Musik begleitet Sie den ganzen Tag.

Auf dem Nachhauseweg lassen Sie sich von der üblichen Dosis Nachrichten, Sport, Wettervorhersagen und dem neuesten Klatsch über Ihre Lieblingsbands und Filmstars berieseln. Das Headset synchronisiert diese auf den aktiven 3D-Display, der die Bilder direkt vor Ihre Augen projiziert, oder auf einen öffentlichen Bildschirm im Zug oder zu Hause. Sie bestimmen, was Sie sehen und hören und mit wem Sie diese Erfahrungen teilen möchten. Der "Personal Media Minder" mischt und liefert Programme nach Ihrer Wahl zusammen mit einer Vielzahl neuer Musik, die Sie entdecken möchten. Mit der Hilfe des "TasteMate"-Programms legt er außerdem fest, wie diese neue Musik selektiert werden soll.
Zuhause angekommen, geleitet Sie Ihre Hausanlage in den Abend, mit sanftem Dinner-Jazz auf verschiedenen Lautsprechersystemen im Haus, während Sie eine Ihrer kulinarischen Spezialitäten servieren und danach Ihre Rechnungen zahlen. Eine dieser Rechnungen ist Ihr Media- und Unterhaltungs-Abonnement, das Ihre monatlichen Musik-, Video-, Netzwerk- und Kommunikationsgebühren enthält. Und diese Kosten sind immer niedriger als die Heizungs- oder Wasserrechnung. Anrufe von Ihren Freunden mischen sich so unter das Unterhaltungsprogramm, wie es gerade für Sie passt. Nach dem Abendessen schaffen Sie noch etwas Ordnung, vergnügen sich vielleicht noch mit ein paar Spielen mit Ihren Freunden im virtuellen Netzwerk, und entspannen sich bei ein paar New Age-Derivaten von Mozarts Werken, die Sie neulich noch spät nachts bei einer Tour durch einen Musik-Tauschkanal entdeckt haben ...

So könnte sich die Zukunft der Musik in etwa abspielen, glauben wir – eine Zukunft eben, in der Musik genauso wie Wasser frei fließen und allgegenwärtig verfügbar sein wird. Unsere Vorstellungen sind nicht endgültig, genau oder absolut. Es sind nur Momentaufnahmen der Zukunft. In unseren Vorstellungen wird Musik allgegenwärtig, mobil und frei nutzbar sein. Und genauso überall vorhanden und vielfältig, wie die Kulturen, die sie erschaffen. Das Copyright und intellektuelles Eigentumsrecht wird an das von uns empfohlene "Musik wie Wasser"-Modell angepasst worden sein – und zwar so, dass es dem Vergnügen und dem Nutzen der Gesellschaft dient, und es den Beteiligten gut gehen lässt.
In einem Artikel in der New York Times im Juni 2002 hat David Bowie die heutige Situation so zusammengefasst:

Alles, was wir jemals über Musik dachten, wird sich innerhalb der kommenden zehn Jahre komplett umwandeln, und daran werden wir nichts ändern können. Ich sehe auch keinen Grund in der Behauptung, dass diese Umwandlung nicht passieren wird. Ich bin überzeugt, dass es in zehn Jahren zum Beispiel kein Copyright mehr geben wird, und dass Autorenschaft und geistiges Eigentum ganz schön was abkriegen werden. Die Musik selber wird verfügbar sein wie fließendes Wasser oder wie Strom [ ... ] Man sollte diese letzten, wenigen Jahre einfach ausnutzen, denn danach wird es nie mehr so sein wie früher. Man richte sich lieber darauf ein, viele Konzerte zu geben, denn das ist der einzig bekannte Bereich, der noch übrig bleiben wird. Das ist alles schrecklich spannend. Aber letztendlich ist es egal, ob man das spannend findet oder nicht. Es ist genau das, was passieren wird ..."

September 15, 2006

Medialoper � The Futility Of DRM

Link: Medialoper � The Futility Of DRM.

There’s just one problem — DRM doesn’t work. It’s a futile exercise in artificial scarcity that punishes honest consumers while doing little to slow the tide of piracy.

Here are a few reasons why DRM is an exercise in futility:

...

Interesting article!

US warns of overzealous DRM regulation; reframing the DRM debate - The Digital Music Weblog

Link: US warns of overzealous DRM regulation; reframing the DRM debate - The Digital Music Weblog.

DRM does nothing to protect the product from piracy, it simply protects the company who controls that DRM system from competition and offers content owners additional streams of revenue, due to format shifting, to which they are not entitled.

DRM at best assumes that every single consumer is out to cheat the system. While at the same time failing to protect content from illegitimate distribution en mass. It is a consumer limiting device, not a piracy prevention device.

September 14, 2006

Media 2.0 and The World of Online Video - Never Mind the Quality see the Marketshare @ ENTERPRISE OPEN SOURCE MAGAZINE

Link: Media 2.0 and The World of Online Video - Never Mind the Quality see the Marketshare @ ENTERPRISE OPEN SOURCE MAGAZINE.

Media 2.0 and The World of Online Video - Never Mind the Quality see the Marketshare It increasingly obvious that the traditional publish and consumption model has outlived its usefulness and applicability

September 13, 2006

Suddenly everything's coming up widgets - September 1, 2006

Link: Suddenly everything's coming up widgets - September 1, 2006.

It's a smart play. Widgets are absolutely where the action is today. Lots of startups (including my own, so consider this full disclosure) see enormous opportunities in developing widgets - which are simply a new way to take advantage of Web services. They make the Net more fun, useful, and customizable for users. And they turn the biggest destination sites like MySpace into virtual platforms that create their own juice.

Om nails it once again. I have a hunch that Sonific is a good fit here, too ;)

September 09, 2006

my presentation in Helsinki Sept 8 2006

Download gerd_helsinki_future_of_music_end_of_control_helsinki_sept_8_2006.pdf

September 06, 2006

Technology News: Social Networking: Music Scene May Be Unchanged by MySpace Move

Link: Technology News: Social Networking: Music Scene May Be Unchanged by MySpace Move.

Gerd Leonhard, CEO of Sonific in Basel, Switzerland, explained that MySpace's embedded player was unlikely to compete with his company's application.

"What we are doing has nothing to do with selling music," he told TechNewsWorld, "it's more about setting up a promotional network."

He predicted that it would take some time for MySpace's grand plan for music to reach a boil.

"The gigantic traffic that MySpace has really isn't based on people buying music," he opined. "This whole assumption of people buying music there will take a long time to monetize.

September 01, 2006

When Free Isn't Free::SpiralFrog Misses the Point of Digital Music | PBS

Link: MediaShift . When Free Isn't Free::SpiralFrog Misses the Point of Digital Music | PBS.

First, let’s congratulate the traditional music-on-wax industry for trying something new in digital music — outside of suing its customers. The largest of the music companies, Universal Music Group, announced it would offer free music downloads through a startup called SpiralFrog supported by advertising. The other big music companies are negotiating with SpiralFrog, too. Clap, clap, clap.

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